GOLD SAUCER
Il Gold Saucer Φ un gigantesco Luna Park futuristico nel quale potrete passare ore e ore di sano divertimento in compagnia dei vostri amici e – perchΘ no? – vincere una marea di oggetti utili e di denaro. Ah, c’Φ un piccolo problema, il denaro che vincerete Φ conteggiato in GP e potrete cambiarlo solamente con i premi, a meno che non incontriate un uomo nei pressi dell’entrata (a sinistra delle tre luci, dietro al Save Point) che sia disposto a cambiarvi 1 GP per 100 gil; accetterα sino a 100GP a volta, per un massimo di 9999.
Fate i vostri conti, dato che un vitalizio vi costa 30.000 gil…
Comunque, una volta entrati, scoprirete che il Gold Saucer Φ suddiviso in diverse aree, che ora vi vado a presentare.
WONDER SQUARE
Una specie di sala giochi, con varie specialitα.
A | Spara sino a 4 torpedo di fila |
B | Retromarcia. |
D | Avanzamento |
Direzioni | Movimento di sinistra/destra, oppure immersione/emersione |
PAGDOWN | Visuale ravvicinata o lontana |
TARGET | Visuale ravvicinata, da sopra o dal cockpit |
START | Pausa e schermata di controllo |
Mentre, durante la missione, potrebbero apparire i seguenti messaggi:
WARNING | Sottomarino nemico in avvicinamento |
ALERT | Un sottomarino ha sparato un torpedo contro di voi: spostatevi! |
MINE | State per incocciare in una mina |
CONFLICT | Siete incagliati contro una superficie rocciosa: arretrate! |
In ogni caso il premio che otterrete in caso di vittoria sarα sempre e invariabilmente di 20 GP.
Tasto A | Frenare |
Tasto B | Saltare |
Direzioni | Spostamento e frenata |
START | Pausa. |
PAGUP/PAGDOWN | Curva veloce a sinistra o destra, in congiunzione con le direzioni |
I piazzamenti che potrete ottenere, invece, sono BAD (0-49), AWFUL (50-69), GOOD (70 e oltre).
Riguardo ai premi:
Otterrete 30 GP e un Safety Bit la prima volta che supererete i 90 punti sul percorso A. 100 GP e un All Materia superati i 95 punti del percorso B e 300 GP con un Crystal Bangle superati i 95 del percorso C.
SPEED SQUARE
In questo caso, a bordo di un vagoncino, sarete scarrozzati lungo il percorso di un ottovolante e dovrete darvi da fare per colpire ammennicoli in volo in modo da ottenere il punteggio massimo. Tenete presente che gli affari rossi che saltano fuori dalla lava valgono 70 punti; la sezione nel fiume vi darα un numero variabile di punti a seconda di quanto sparate, ma, passata la stessa, vi conviene tenere la mira nell’angolo in basso a sinistra per qualche altro punticino. Vicino all’uscita, una delle luci pu≥ andare in frantumi per un totale di 200 punti.
Chiaramente, superati i 3000 potrete avere: Masamune, Custom Sweeper, 1/35th soldier. Mentre, superati i 5000, vi aspetta: Umbrella (disco 1), Flayer (altrimenti).
CHOCOBO SQUARE
L’idea Φ quella delle corse dei chocobo con scommesse. Ci sono quattro categorie di gare, in ordine crescente C, B, A, S e voi potete puntare i vostri gil su una o pi∙ coppie vincenti, facendo attenzione ai premi in palio. In genere non ce ne sono di particolarmente interessanti e le corse dei chocobo si rivelano pi∙ utili per allevare i vostri animali e per vincere qualcosa gareggiando.
BATTLE SQUARE
Chiaramente la specialitα pi∙ impegnativa e foriera di soddisfazione Φ rappresentata dal Battle Square (da fare obbligatoriamente per avere una chiave); al prezzo di 10 GP (pagate alla ragazza alla cassa) potrete scegliere uno campione tra voi da spedire nell’arena per affrontare una sequenza di 8 battaglie consecutive contro gruppi di mostriciattoli scelti a caso. Potrete utilizzare tutto l’equipaggiamento che desiderate e, al termine di ogni incontro vi verrα mostrato l’ammontare dei BP (Battle Point) guadagnati; potrete scegliere di abbandonare portando a casa il malloppo, oppure proseguire, nel qual caso sarete sottoposti alla roulette delle penalitα. Potrebbe capitarvi un qualsiasi tipo di penalitα tra le seguenti:
Poison | Avvelenamento |
Frog | Sarete trasformati in rana |
Mini-Cloud | Dimensioni ridotte |
Red Orb | Disabilita i Red (Summon) Materia. |
Yellow Orb | Disabilita i Yellow (Command) Materia. |
Green Orb | Disabilita i Green (Magic) Materia. |
Purple Orb | Disabilita i Purple (Independent) Materia. |
Blue Orb | Disabilita i Blue (Support) Materia. |
Five Orbs | Disabilita tutti i Materia. |
Ring | Disabilita gli Accessori. |
Bag | Disabilita gli oggetti. |
Luck Plus 7 | Il parametro Luck Φ dimezzato |
Boots | Lo Speed Plus Φ dimezzato |
HP & MP | Punteggio max di HP e MP dimezzato |
MP Sign | Punteggio max MP dimezzato |
MP Zero | Punteggio max MP annullato |
Sword | Potenza dell’attacco abbassata |
Bracelet | Potenza della difesa abbassata |
Stopwatch | Velocitα trenta volte minore |
Lv. Down | Abbassa il livello di 5, 10, 15.... |
Cure | Cura per 9999 HP |
Naturalmente qualche scappatoia esiste; se, ad esempio i vostri Magic Materia vengono disabilitati, ma avete appena usato un Mimic per riprodurre un attacco, potrete utilizzarlo di nuovo all’infinito. Oppure, se vi viene preclusa la possibilitα di utilizzare oggetti, ma avete equipaggiato un Throw con un Counter Attack, potrete sempre scagliare ammennicoli ai vostri nemici.
In ogni caso la penalizzazione proseguirα in maniera cumulativa (pi∙ sarα pesante, pi∙ guadagnerete); cosa ci si guadagna in tutto questo? Niente punti AP, EXP o gil e nemmeno Enemy Skill, anche se potrete sottrarre qualche oggetto. In ogni caso terminerete di gareggiare in 5 casi distinti:
A parte le ultime due, dovreste mantenere i BP (Battle Point) guadagnati, che potrete incrementare continuando a combattere. Ma, attenzione, abbandonando la Battle Square perderete tutti i punti che avete guadagnato, dunque prima di iniziare a combattere assicuratevi di avere l’ammontare di GP necessari a raggiungere i premi che desiderate. Quali premi? Chi ha parlato di premi? Ma certo, quelli che potrete racimolare scambiando i BP guadagnati a una delle due macchinette vicino all’entrata del Battle Square. Qui di seguito ne trovate l’elenco:
DISCO 1 | |
NOME | COSTO (BP) |
Potion | 80 |
Phoenix Down | 160 |
Shrapnel | 320 |
Ether | 640 |
Mimett Greens | 1280 |
Fury Ring | 2560 |
Enemy Lure | 5120 |
Pre-Emptive | 10240 |
Speed Plus | 20480 |
Champion Belt | 41960 |
PIU’ TARDI | |
Phoenix Down | 100 |
Remedy | 200 |
Minett Greens | 400 |
Enemy Lure | 800 |
Chocobo Feather | 1600 |
S-Mine | 3200 |
Pre-Emptive | 6400 |
Speed Plus | 12800 |
Champion Belt | 25600 |
OmniSlash | 51200 |
DISCHI 2 e 3 | |
Remedy | 100 |
Enemy Lure | 250 |
Right Arm | 500 |
Pre-Emptive | 1000 |
Reagan Greens | 2000 |
Speed Plus | 4000 |
Stardust | 8000 |
Champion Belt | 16000 |
OmniSlash | 32000 |
W-Summon | 64000 |
Da notare che alla vostra prima vittoria nelle 8 battaglie dovreste ottenere un paio di Sprint Shoes dal tipo che ripudia i guerrieri tanto fumo e niente arrosto (quello che gironzola pigramente per il Battle Square).
SPECIAL BATTLE
Se affronterete le battaglie nel disco 2 o 3 avendo giα ottenuto l’Ultima Weapon (battendo l’Ultimate Weapon), continuate a combattere sino a impadronirvi dell’Omnislash (il manuale per il Limit di livello 4 di Cloud) e la W-Summon Materia. Una volta ottenuto lo scopo, fate imparare al biondone il suo Limit 4 (assicurandovi che abbia giα imparato entrambi quelli di livello 3), equipaggiatelo con l’Ultima Weapon e il W-Summon Materia e parlate alla ragazza al bancone; sarete invitati a partecipare alla Special Battle, una sequenza di 8 combattimenti basata sulle stesse regole della precedente, con la differenza che i nemici saranno soltanto dei boss. Una volta sconfitti tutti (assicuratevi di avere perlomeno il Mime materia e il Knight of the Round linkato all’HP Absorb; tirando avanti con il Mimic dovreste arrivare a buon punto…), Dio in persona si complimenterα con voi, consegnandovi il Final Attack Materia.